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...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始...
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...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) (图3) | *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) (图3) | *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) (图3) | *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
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...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
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...lip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
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