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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 100%]

...racterStruct(); // gltf 模型资源对象 struct.gltfURL = {}; for (const key in this.gltfFile) { struct.gltfURL[key] = this.gltfFile[key]; } // 个性化配置对象 / 可省略 struct.customConfigURL = "res/self/gltfMode/gltfBin/face.json"; // makeup装扮对象 / 可省略 struct.makeupConfigURL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...itShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...itShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...itShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 67%]

...使用的。 ```javascript Laya.init(100,100); Laya.LocalStorage.setItem("key","hello"); Laya.LocalStorage.setItem("data","hello"); var data = {"index":0,"index1":1}; Laya.LocalStorage.setJSON("item",data);//直接传入Object 接口内部转化为JSON字符串存储 ``` 在chrome中运行之后按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 67%]

...使用的。 ```javascript Laya.init(100,100); Laya.LocalStorage.setItem("key","hello"); Laya.LocalStorage.setItem("data","hello"); var data = {"index":0,"index1":1}; Laya.LocalStorage.setJSON("item",data);//直接传入Object 接口内部转化为JSON字符串存储 ``` 在chrome中运行之后按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 66%]

...编辑器,默认快捷键设置在左侧,编辑右侧编辑器中的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)默认快捷键 **修改方法:** ​ 1、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715