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...节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Ha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import P...
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