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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

.../img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - Element 2. Lightmap Static - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Renderer ![Skinned Mesh Renderer](./img/components/Inspector-SkinnedMeshRenderer.png) 1. Mesh 2. Root Bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 64%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 64%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 64%]

...ections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

... --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

... --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6) ![](img/7.png)(图7) #### 4.关于灯光的设置 烘焙光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714