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...group值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景非常丰富,但对于新手,也理解起来有些难度。下面将详细介绍。 ### 碰撞类别 `category ` 与 碰撞掩码 `mask` category与mask,只有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个MaskDemo.js入口程序,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Texture = Laya.Texture; var Handler = Laya.Handler; var Res; var img; (function() { Laya.init(1136,640); //设置舞台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个`MaskDemo.ts`入口类,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class MaskDemo{ private Res:string; private img:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffff...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个MaskDemo.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public class MaskD...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...group值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 #### 4.3 光照相关的属性 ##### 4.3.1 灯光的属性Li...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714