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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数,用于实现各种屏幕适配的缩放需求,参数说明如图1所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)LayaAir引擎关于缩放模式scaleMode的参数说明 **简单概览一下参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数,用于实现各种屏幕适配的缩放需求,参数说明如图1所示: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)LayaAir引擎关于缩放模式scaleMode的参数说明 **简单概览一下参数说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 87%]

...Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Baked 4. intensity - Mesh Filter ![Mesh Filter](./img/components/Inspector-MeshFilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer](./img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - El...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

4. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...复了这个问题 。 **2.**场景设置中的灯光设置 **Directional Mode** (在LayaAir2.6.0版本及其之后版本,Directional和 Non-Directional都支持, 在2.6.0之前的版本只支持Non-Directional)。 ![](img/4.png)(图4) #### 2.关于 GameObject 设置 烘焙光照贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...复了这个问题 。 **2.**场景设置中的灯光设置 **Directional Mode** (在LayaAir2.6.0版本及其之后版本,Directional和 Non-Directional都支持, 在2.6.0之前的版本只支持Non-Directional)。 ![](img/4.png)(图4) #### 2.关于 GameObject 设置 烘焙光照贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...复了这个问题 。 **2.**场景设置中的灯光设置 **Directional Mode** (在LayaAir2.6.0版本及其之后版本,Directional和 Non-Directional都支持, 在2.6.0之前的版本只支持Non-Directional)。 ![](img/4.png)(图4) #### 2.关于 GameObject 设置 烘焙光照贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 80%]

...nvironment Lighting 1. Source - Skybox - Color 2. Ambient Color 3. Ambient Mode - Realtime - Environment Reflections 1. Source - Skybox - Custom 2. Resolution 3. Intensity Multiplier - Other Settings 1. Fog - Color - Mode 1. Linear - Density

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

8. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 63%]

...个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 63%]

...个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 `alignment` 轨迹准线 1. *ALIGNMENT_VIEW* 可以使轨迹面向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 63%]

...or** 环境光的颜色。设置为Color时的环境光颜色。 **Ambient Mode** 环境模式,只能使用 `Realtime `实时光照。 设置之后调整颜色或者 #### 使代码设置环境光 ​ 环境光颜色(ambientColor),是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714