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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...t, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 var out = new CannonHitResult(); //进行射线检测 this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); //CannonHitResult对象的succeeded属性中会存储本次射线检测是否成功 if(out.succeeded) { //获取射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...t, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 var out: CannonHitResult = new CannonHitResult(); //进行射线检测 this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray,out); //CannonHitResult对象的succeeded属性中会存储本次射线检测是否成功 if(out.succeeded...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 94%]

... SaveAllModified RunProcessCaptured|D:\layaide2.0\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta1\as\layajs.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath= ``` layaAir **2.2开始的**版本可以参照下面的指令配置。 ```typescript SaveAllMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

...相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

...oc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true`,点击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才的配置方式再次创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?lang...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?lang...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?lang...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715