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...是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解码成浏览器支持的格式进行播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解码成浏览器支持的格式进行播...
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...是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解码成浏览器支持的格式进行播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... this.skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Event.STOPPED, this, this.play) this.play(); } private onError(): void{ console.log("parse error"); } private play(): void { console.log("1111111111"); if(++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton.play(this.index, fa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...去指定的zip路径下查找。通过这种zip机制便可以解决GooglePlay规定APK的size超过100MB,要求增加扩展包的问题。 ## 1.机制详解 ### 1.生成DCC 测试项目用DCC工具打包资源 ![图1](img/1.jpg) ### 2.压缩文件 把资源包放到扩展文件中,压缩cache...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play) this.play(); } private onError(): void{ console.log("parse error"); } private play(): void { console.log("1111111111"); if(++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton.play(this.index, fa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Event.STOPPED, this, this.play) this.play(); } private function onError(): void{ trace("parse error"); } private function play(): void { console.log("1111111111"); if(++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton.play(th...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ator.getControllerLayer(0).addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时...
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...ator.getControllerLayer(0).addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时...
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...ator.getControllerLayer(0).addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量预加载资源 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时...
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