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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

...的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNGJPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 90%]

...种屏幕适配的缩放需求,参数说明如图1所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)LayaAir引擎关于缩放模式scaleMode的参数说明 **简单概览一下参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 90%]

...现各种屏幕适配的缩放需求,参数说明如图1所示: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)LayaAir引擎关于缩放模式scaleMode的参数说明 **简单概览一下参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 90%]

...色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 89%]

...现各种屏幕适配的缩放需求,参数说明如图1所示: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)LayaAir引擎关于缩放模式scaleMode的参数说明 **简单概览一下参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 88%]

...放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 88%]

...放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714