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...teBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //...
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..., sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) Sph...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是...
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