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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,978 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...法2:选择list组件,右侧属性面板常用中会出现vScrollBarrSkin,从资源面板里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 ​ 设置属性 repeatX 的值为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...法2:选择list组件,右侧属性面板常用中会出现vScrollBarrSkin,从资源面板里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 ​ 设置属性 repeatX 的值为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...法2:选择list组件,右侧属性面板常用中会出现vScrollBarrSkin,从资源面板里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 ​ 设置属性 repeatX 的值为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

... ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

... ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

... ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 72%]

...ed Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Renderer ![Skinned Mesh Renderer](./img/components/Inspector-SkinnedMeshRenderer.png) 1. Mesh 2. Root Bone 3. Bounds - Center - Extent 4. Materials - Size - Element - Animator ![Animator](./img/components/Mecanim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822