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...里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。  (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。  (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组件属性scrollBarSkin 的值。  (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此...
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...法2:选择list组件,右侧属性面板常用中会出现vScrollBarrSkin,从资源面板里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条  (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 设置属性 repeatX 的值为...
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...法2:选择list组件,右侧属性面板常用中会出现vScrollBarrSkin,从资源面板里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条  (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 设置属性 repeatX 的值为...
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...法2:选择list组件,右侧属性面板常用中会出现vScrollBarrSkin,从资源面板里选择并拖拽一个VScrollBarr组件到这个skin属性中,会立即生成滚动条  (图4) ####5. 拖动设置 List 的宽高 设置属性 repeatX 的值为...
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... (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...
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... (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...
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...ed Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Renderer  1. Mesh 2. Root Bone 3. Bounds - Center - Extent 4. Materials - Size - Element - Animator ![Animator](./img/components/Mecanim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822