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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 100%]

... > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 99%]

... > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 98%]

... > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 64%]

...ain.as ```java package { import laya.debug.DebugPanel; import laya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Sprite = new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 63%]

...el(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); } } new GameMain(); ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 63%]

...色 var redFilter:ColorFilter = new ColorFilter(redMat); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 59%]

...//设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 57%]

...。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714