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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 100%]

...ElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var customShader = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

2. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 3D材质更换 [ 88%]

...3d模型的材质球 如何让material 材质 实现渐变色 如果更换Sprite图片 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

6. material材质平铺 [ 88%]

...质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.StandardMaterial(); material1.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("http://192.168.1.41/brick_diffu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

7. layanative1.0比webview慢很多,我想知道layanative用的是V8还是JSP?如何切换到V8 [ 84%]

...time.json启动? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 80%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 80%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

10. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910