大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...
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...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...
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...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static OUTLINEWIDTH = L...
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...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static var OUTL...
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...Box = Laya.Box; import Image = Laya.Image; class Item extends Box { public static WID: number = 373; public static HEI: number = 85; private img: Image; constructor(){ super(); this.size(Item.WID, Item.HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); } public setImg(src: string): void { this.i...
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...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName, subShaderIndex, passIndex, defineNames) /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passI...
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...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex...
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...default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recorder) { //判断是否为字节小...
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...derableArray 各部分渲染节点数组 * @param skeletonMap 骨骼map */ static addAniamtior(animatorRoot: Sprite3D, renderableMap: Map>, skeletonMap: Map) { var animator: Animator = animatorRoot.addComponent(Animator); // animator 添加 渲染节点 队列 renderableMap.forEach(renderableArray =...
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