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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 文本API概述(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

# LayaAir中文本的API概述 LayaAir可以通过laya.display.Text添加文本,给文本设置字体样式、颜色、大小等。关于Text给文本设置样式的方法如下: ![1](img/1.png) 上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态型。那在VSCode这种带语法检测的编辑器开发过程就会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并且,声明文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 节点组件的分与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成GameConfig,手动修改这个无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main中,开发者也可以根据自身需求不使用默...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 93%]

...责就是为达到这个核心设计思想的指导性方法。 当一个的职责多了,就难免会产生耦合的可能,所以,尽可能让每个的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一,`rayCast`,`rayCastAll`一。我们将前面2个成为A,后面为B,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

...有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑;相同组件可使用同一runtime来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继承的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 91%]

...te:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 90%]

...承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. UI组件的分与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 89%]

# UI组件的分与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609