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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...了解。 ​ ![图](img/1.png)(图1)右手坐标系 ​ 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: ​ **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...了解。 ​ ![图](img/1.png)(图1)右手坐标系 ​ 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: ​ **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...了解。 ​ ![图](img/1.png)(图1)右手坐标系 ​ 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: ​ **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...ndex.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ​ 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715