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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 78%]

...行,一旦游戏的角色和NPC在场景中出现后,具体的攻击与伤害等等,都是各自负责处理,不要都堆到场景类中。比如方块受重力掉落,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715