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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...ne屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...ne屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...reWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出对应的3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...reWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出对应的3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...int = texture.width; var textureHeight:int = texture.height; //读取像素 var pixelsInfo:Uint8Array = texture.getPixels(); var aStarArr:Array = new Array(); var index:int = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w:int = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 81%]

... '#FF0000';             //设置文本字体大小,单位是像素             txt.fontSize = 66;                           //设置字体描边             txt.stroke = 5;  //描边为5像素             txt.strokeCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...缩的源宽高规范 由于不同系统平台对纹理格式的宽高像素要求不同,所以纹理压缩的源(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 1 左侧是一张宽高为`512*313`的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 72%]

...数量。 | | spaceX | 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | spaceY | 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | vScrollBarSkin | 垂直方向滚动条皮肤。 | | hScrollBarSkin | 水平方向滚动条皮肤。 | ### 1.3 Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 72%]

...数量。 | | spaceX | 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | spaceY | 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | vScrollBarSkin | 垂直方向滚动条皮肤。 | | hScrollBarSkin | 水平方向滚动条皮肤。 | ### 1.3 Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 71%]

...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴纹理上的像素点,顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714