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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...TOMFILTER2 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; ``` > 关于位运算用于碰撞基础原理,如果不明白可以参考[2D物理碰撞分组详解:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5) ###### 指定不可碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...LayaAir3D菜单项Account登录帐号,购买或使用VIP功能。 > 关于VIP具体功能,在后面会有详细介绍部分,这里重点介绍帐号(Account) 点击LayaAir3D菜单项Account,弹出登录界面如下图所示。如果已有社区(ask.layabox.com)开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...哪个category类别ID对象进行碰撞。用以实现碰撞过滤。 关于如何设置mask值,需要用到位运算知识,可以通过**按位或**运算和**异或**运算得到指定值。 通常,我们采用按位或运算比较多,例如,想与刚体category属性值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714