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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...的是两个触发碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止动的物体,或者常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止动的物体,或者常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止动的物体,或者常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 61%]

...本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...材质。 #### 4.9 物理相关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Conf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714