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...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。 ![img](img/2.3.3-2.png) 但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...圆柱体默认是胶囊碰撞体组件`Capsule Collider`,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件(Rigidbody)导出,编写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715