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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. webview(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 `Browser.window['conch'] `这种方式获得conch对象。* ## 二、如何在代码中动态关闭webview页面 调用下面的代码可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 97%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 95%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 86%]

...{ var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (isTwoTouch){ return; } _text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...ript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715