大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...。![](img/002.png) ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...赖包;或者把一些图片放到服务器中远程加载来减小包的大小。以上手段均已尝试,且仍然超过了大小限制,则可以使用小程序分包。 6. 希望大家能先认真阅读了淘宝的分包加载文档之后再开始着手分包,链接如下:[淘宝分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 百度小游戏的本地包有5M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有用到的引擎库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在...
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