大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...。因为大多数情况都是缓存的问题导致。 #### 缓存文件在哪里? 在IDE导航的帮助菜单里有一个选项叫“`打开编辑器本地缓存`”,如图1所示。通过点击这里,可跳转到缓存的资源目录。 ![图1](img/1.png) (图1) 缓存目录打开后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。因为大多数情况都是缓存的问题导致。 #### 缓存文件在哪里? 在IDE导航的帮助菜单里有一个选项叫“`打开编辑器本地缓存`”,如图1所示。通过点击这里,可跳转到缓存的资源目录。 ![图1](img/1.png) (图1) 缓存目录打开后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如图1所示。 ![1](1.jpg) (图1) 那两种方式的区别在哪里呢? `Browser.window`这是对浏览器window的引用,浏览器的全局函数都是挂载在`window`上,因此可以用Browser.window.alert唤起弹窗的函数。所有window上所有的函数和属性均...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...鼠标之间的约束,所以默认情况下,鼠标点中这个刚体的哪里,锚点就在哪里。如动图15-2所示。 ![img](img/15-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为中心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714