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...加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源...
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...加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件内容与dcc内容不一致。少量更新错误可以忽略,因为在实际使用的时候还是会下载 * 'unknownError' * @param {function(localfile:string):void} onEnd 更新完成的回调 */ function updateByZip(url, onEvent, onEnd) ``` 这个函数的实现代码,在引擎的 index.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ```java Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715