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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...date:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...date:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...date:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...IDE,以最新版本IDE为准。 ## 概述 ​ 快捷键F9,是LayaIDE最常用,也最不可或缺的功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已经被开发者们所熟知,在2.0引擎中,想不使用F9是不可能的。然而很多刚接触Laya的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 90%]

...用域的(模块、类、函数、等)最外层的声明。 #### 2.2 常用的声名方式 常用的声名方式,主要是`declare module`、`interface`、`declare class`、`declare namespace`。 ##### 2.2.1声明全局模块: `declare module`是最常用的声名方式,在外层声明全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 89%]

... ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

... ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

... ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 85%]

...戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 81%]

...r引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714