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...的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogColor | 雾化颜色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogColor | 雾化颜色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始...
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...的偏移 | | u_ShadowMapSizey | 阴影贴图的尺寸 | | u_ShadowMap | 平行光阴影贴图 | | u_SpotShadowMap | 聚光灯的阴影贴图 | > 场景雾化相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogColor | 雾化颜色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ht介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ht介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ht介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有三种, 平行光(DirectionLight),点光(PointLight),聚光(SpotLight),LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715