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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 100%]

...如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 89%]

...们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 89%]

...调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 89%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 “GET”, “POST”, “PUT”, “DELETE”等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 89%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 “GET”, “POST”, “PUT”, “DELETE”等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 88%]

...应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null. #### open() 始化一个请求. ###### 参数 - `method` 请求所使用的HTTP方法; 例如 "GET", "POST", "PUT", "DELETE"等. 如果下个参数是非HTTP(S)的URL,则忽略该参数. - `url` 该请求所要访问的URL - `async` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 88%]

...ebgl.WebGL; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715