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...当失去焦点停止的时候。需要开发者要自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,(在小游戏平台,也要看各小游戏的平台切出规则),浏览器中恢复的参考代码如下: ```typescript …… //循...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制当前选中的资源或控件,快捷键 Ctrl+C。 - 粘贴: 对已经复制的资源或控件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制当前选中的资源或控件,快捷键 Ctrl+C。 - 粘贴: 对已经复制的资源或控件...
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...一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的资源或控件,快捷键 Delete。 - 复制: 复制当前选中的资源或控件,快捷键 Ctrl+C。 - 粘贴: 对已经复制的资源或控件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是必须依附于刚体的2D碰撞几何结构。具有摩擦(friction)和恢复(restitution)的材料性质。 #### 2.2.2 碰撞体的种类 ![img](img/3.png) (图3) LayaAir的碰撞体一共有四种,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxColl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714