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...rogressBar 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,在代码中导入`laya.ui.ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/1.gif) (图5)通过代码创建ProgressBar P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,在代码中导入`laya.ui.Clip`的包,并通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ![1](gif/1.gif) (图5)通过代码创建计数器 ![1](img/5.png) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ![1](gif/1.gif) (图5)通过代码创建计数器 ![1](img/5.png) (图6) Clip的其他属性也可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ![1](gif/1.gif) (图5)通过代码创建计数器 ![1](img/5.png) (图6) Clip的其他属性也可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715