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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式对设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 99%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式对设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式对设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 76%]

...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断重新取值和赋值操作,使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 65%]

...里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才可以,如果我们不能确认编码是不是正确,那就另存为时候选择一下编码类型。如下图所示。 ![2](img/2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715