大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nload/2.0.0beta5/unityplugin/LayaAirUnityPlugin_beta.unitypackage 以后有更新可以去官网下载,或者修改连接版本号。 插件的使用规则及注意事项的介绍,已经包含在插件里, ![](img/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nload/2.0.0beta5/unityplugin/LayaAirUnityPlugin_beta.unitypackage 以后有更新可以去官网下载,或者修改连接版本号。 插件的使用规则及注意事项的介绍,已经包含在插件里, ![](img/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
... Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (progressBar.value >= 1) progressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } /***进度条数据改变回调***/ private functio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript (function() {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715