• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...放效果。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 2.3 控制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...放效果。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 2.3 控制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...放效果。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 2.3 控制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609