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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 82%]

...据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 > Tips:对于不支持开放域的平台,会在选择不同平台后,自动屏蔽了功能的勾选。 #### 2、是否只拷贝in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...是一样的。对于使用Watch关注了LayaAir引擎项目的开发者,每次发布releases版本后,还会收到releases发布通知。 ![图](img/1-6.png) > 提示: > > 1、github的LayaAir是从2.2.0 release版开始。更早的历史版本还需Layabox官网下载。 > > 2、github中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714