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...会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 ![](img/5.png)(图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个.lani动画解析...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 ![](img/5.png)(图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个.lani动画解析...
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...会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 ![](img/5.png)(图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个.lani动画解析...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器类组件包括:Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714