• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...伪代码: 先声明一个预设变量 {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete)); } private function onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使的代码节选自官方示例,更详细的使可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使的代码节选自官方示例,更详细的使可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使的代码节选自官方示例,更详细的使可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714