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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物都要和任何其他物参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物都要和任何其他物参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物都要和任何其他物参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714