大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...yabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反...
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出的说明 | | ---------------------- | ------------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTrigger`设置为true时,或者在Unity的碰撞体组件那里勾选`Is Trigger`并导出使用时,如图3-2所示。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715