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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

# 绘制曲线 ​ 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 99%]

# 绘制曲线 ​ 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

# 绘制曲线 > 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 > ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 97%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 97%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 97%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 消除矢量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 96%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 96%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 96%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 90%]

... 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715