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...和脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承类,另一种是UI组件继承类。 场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个`XMLHttpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承了同一个`XMLHttpRequestEventTarget`接口所以upload也具有上述事件。 ## 在laya中怎么使用 laya中用HttpRequest对XMLHttpRequest进行了简单的封装,HttpRequest继承的是EventDispatcher,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个`XMLHttpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承了同一个`XMLHttpRequestEventTarget`接口所以upload也具有上述事件。 ## 在laya中怎么使用 laya中用HttpRequest对XMLHttpRequest进行了简单的封装,HttpRequest继承的是EventDispatcher,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个`XMLHttpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承了同一个`XMLHttpRequestEventTarget`接口所以upload也具有上述事件。 ## 在laya中怎么使用 laya中用HttpRequest对XMLHttpRequest进行了简单的封装,HttpRequest继承的是EventDispatcher,具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 五、LayaAir与AS3的差异 在Flash AS3的原生API写法中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(初始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206