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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 98%]

...e之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ pu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...annonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...annonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 80%]

...事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 69%]

...我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714