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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

...属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 95%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 95%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

...属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 95%]

...2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this._layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); this._la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚点来计算的。锚点anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715