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...活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大小图映射,加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图映射,加载小图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
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...含目录的b.js。 这里需要提一下的是,无论是有目录还是没有目录,都会生成在`bin/h5/js`目录下。如上例中的值,实际生成的路径为`bin/h5/js/subpackage/b.js`。所以正好对应小游戏game.json中规划的路径`js/subpackage/`。 **path内的值代表的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具体情况视项目而定。 #### **2、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...
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...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...
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