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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚计算的。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚计算的。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...明: 六个自由度的锁定、限制以及自由是基于两个锚计算的。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第一个刚体上的,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚都是基于其绑定的刚体的坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...约束中心的。 所有基于物理学的模拟都将这一作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value) ``` - 设置约束中的连接锚 ``` set connectAnchor(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...约束中心的。 所有基于物理学的模拟都将这一作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...约束中心的。 所有基于物理学的模拟都将这一作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 32%]

...,如下图所示。 ![img](img/3.3-9-2.png) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714