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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...dy.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box2: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform2: Transform3D = box2.transform; var pos2: Vector3 = transform2.position; pos2.setValue(0, 3, 0); tra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...dy.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box2: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform2: Transform3D = box2.transform; var pos2: Vector3 = transform2.position; pos2.setValue(0, 3, 0); tra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...dy.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box2: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform2: Transform3D = box2.transform; var pos2: Vector3 = transform2.position; pos2.setValue...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到button上, 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到button上, 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 85%]

...钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到button上, 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

...的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能需求较为简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715