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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 100%]

...te3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...te3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...rite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 90%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 90%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 89%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public function SceneScript() { } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 80%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 76%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 74%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715