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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...erial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; let barrel = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel"); let barrel1 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)"); let barrel2 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)"); let barrel3 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)"); barrel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...rdMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as Laya.MeshSprite3D; var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)") as Laya.MeshSprite3D; var barrel2 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)") as Laya.MeshSprite3D; var barrel3 = s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...oothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as MeshSprite3D; var barrel1:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)") as MeshSprite3D; var barrel2:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)") as MeshSprite3D; var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 97%]

...Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; direc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...e.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scenegetChildByName(“Main Camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 85%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scenegetChildByName(“Main Camera”)方法得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 83%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714