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...可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...guage: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...guage: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ge: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要纹理压缩的源图按平台规范进行调整。 #### 2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件的差异 LayaAirIDE中的纹理压缩工具 与 LayaAir Unity插件中的纹理压缩工具在使用的时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍。 ##### 2.2.1 Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 ### Laya中应用 在Laya中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 ### Laya中应用 在Laya中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果.。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 ## Laya中应用 在Laya中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开...
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