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...高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ...
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...高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ...
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...![图片0.png](img/1.png) (图1) 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ![图片0.png](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...![图片0.png](img/1.png) (图1) 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ![图片0.png](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...![图片0.png](img/1.png) (图1) 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ![图片0.png](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。可以通过关闭自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。可以通过关闭自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存后的Tiled地图会出现黑边(缝隙)。尽管在1.7.7版本新增了antiCrack属性,可以消除绝大多数因normal缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。可以通过关闭自...
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