大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...于全局变量 淘宝创意互动项目没有全局作用域 `window`,引用时需要开发者修改代码。 例如有2个js,a.js 和 b.js ```javascript //a.js 中的内容: var a = function(){ console.log("a") } //b.js 中的内容: var b = function(){ console.log("b") } ``` 然后我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...](img/1.png) 在代码中使用时,我们在使用适配版Spine时需要引用指定的类有`Laya.SpineSkeleton`、`Laya.SpineTemplet`和`Laya.SpineTempletBinary`。 其中,`Laya.SpineSkeleton`是spine骨骼动画必须要引用的类,这里封装了spine的runtime库。 `Laya.SpineTemplet`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n/img/1.png) 在代码中使用时,我们在使用适配版Spine时需要引用指定的类有`Laya.SpineSkeleton`、`Laya.SpineTemplet`和`Laya.SpineTempletBinary`。 其中,`Laya.SpineSkeleton`是spine骨骼动画必须要引用的类,这里封装了spine的runtime库。 `Laya.SpineTemplet`...
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...](img/1.png) 在代码中使用时,我们在使用适配版Spine时需要引用指定的库`SpineTemplet`和`SpineSkeleton`,`SpineTempletBinary`是使用3.8版本特有的库,只适用3.8版本中.skel格式的资源。如图所示: ![](img/2.png) ## 二、适配版Spine的使用 ### 1、适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...peatX 的值为 1,设置 repeatY 的值为6。设置 List 对象的全局引用名,即设置属性 var 的值为 m_list。 ![图片0.png](img/5.png) (图5) ####6. 在代码里给 List 对象赋值。 ```javascript var data = []; for(var m =0;m (图6) ####8. 在代码里添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎 Laya.init(0, 0); var Hls = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后,自动屏蔽了功能的勾选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用的类库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用的类库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的类库配置来控制 类库的引用)。否则会将libs下用到的没用到的全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...###5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ![图片0.png](img/12.png) (图) ####6. 在代码里给 Tree 对象赋值 ```javascript var xmlS...
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